body { background: url("https://i.imgur.com/bLUgrce.jpg") no-repeat fixed center top, url("https://i.imgur.com/qFJrJb2.png") no-repeat fixed left bottom, url("https://i.imgur.com/HWcKMOs.png") no-repeat fixed right bottom, url("https://i.imgur.com/6mJpp0O.jpg") repeat fixed #d4d7e3!important; } body { background: url("https://i.imgur.com/bLUgrce.jpg") no-repeat fixed center top, url("https://i.imgur.com/iqgIMBq.png") no-repeat fixed left bottom, url("https://i.imgur.com/idjbYXR.png") no-repeat fixed right bottom, url("https://i.imgur.com/w0OIrF8.png") repeat fixed #27252e!important; }

22.03.2020
С наступлением весны, дорогие игроки и гости форума! У нас новый дизайн. А еще открыт набор в сюжетные квесты по поиску артефактов, с помощью которых мы сможем вновь запечатать Небесный Источник. Кооперируйтесь, записывайтесь, и вперед навстречу новым приключениям).



09.08.2019
Уважаемые игроки и гости форума!
В связи с переездом серверов по новому адресу и нововведениям на платформе наш дизайн несколько потерял актуальность, но наши мастера уже работают над устранением проблемы.
Сохраняйте спокойствие - и никто не пострадает!



15.07.2019
Приветствуем гостей форума и обращаем внимание игроков на последние изменения в политике форума!
1.
В игру принимаются все персонажей новеллы. Игра охватывает канон (в хронологических рамках прошлого) и постканон (настоящее).
2.
На форуме разрешено использование реальных внешностей! Для каноничных персонажей при желании доступны внешности актеров сериала "Неукротимый. Зов Чэнь Цин", для неканоничных - внешности любых актеров дорам (при соблюдении псевдоисторического стиля).
3.
Обновленные Правила вы можете найти на прежнем месте и ознакомиться с последними изменениями!
Приятной игры!


13.01
Поздравляем всех форумчан с официальным открытием форума!
Всем, кто ещё не с нами, рады сообщить - на форуме открыта регистрация для всех канонов и неканонов, юношей и девушек, заклинателей и духовного оружия! С радостью ждём всех, кто полюбил мир Mo Dao Zu Shi так же сильно, как и мы.

Древний Китай,
сянься, мистика, хоррор, 18+
40-й год правления Сюань Чжэна, 37-й год 60-летнего цикла
ссылки

MICdrop: players gon' play

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MICdrop: players gon' play » важная информация » проба


проба

Сообщений 31 страница 36 из 36

1

[hideprofile]Орден Ланьлин:
- глава
- управляющий
- совет старейшин
- наставники
- главный лекарь
- лекари
- старшие адепты
- младшие адепты
- свои ученики + приглашённые ученики
- ??? что-то ещё?

0

31

https://i.imgur.com/GlQqwRo.png

0

32

готово. расы

[html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Расы</div>
<div class="notabene">В мире существуют лишь представленные ниже расы. Приём новых не планируется. Также приведены примерные характеристики каждой из них. Вписывать характеристики в анкету не нужно, это сделано для лучшего понимания и сравнения между собой сил тех или иных рас.</div>

<div class="ttitle2">Люди</div></br>
<img2><img src="http://via.placeholder.com/200x200"></img2> <sstrong>Характеристики:</sstrong> (максимум 12)</br>
<sstrong1>Сила</sstrong1> 4-8</br>
<sstrong1>Выносливость</sstrong1> 7</br>
<sstrong1>Духовная сила</sstrong1> 0</br>
<sstrong1>Интеллект</sstrong1> 5-10</br>
<sstrong1>Ловкость</sstrong1> 5-9</br></br>

Главный город — столица Поднебесной Империи <b>Шаньчжоу</b> (Цветочная столица).</br>
Жители Поднебесной. Не наделены духовной силой, не способны ее развивать или ей управлять. Поэтому не могут сформировать золотое ядро. Живут в городах и деревнях на территории всей Поднебесной, на землях Великих Орденов и вне их. Подчиняются Императору и законам Поднебесной Империи. Местные представители власти — Наместники императора.</br>
Не могут без сопровождения заклинателя или без мощного артефакта посещать другие миры.

<table width=100%><tr><td colspan=3><hr></td></tr></table>

<div class="ttitle2">Заклинатели</div></br>
<img2><img src="http://via.placeholder.com/200x200"></img2> <sstrong>Характеристики:</sstrong> (максимум 12)</br>
<sstrong1>Сила</sstrong1> 7-9</br>
<sstrong1>Выносливость</sstrong1> 8-10</br>
<sstrong1>Духовная сила</sstrong1> 6-10</br>
<sstrong1>Интеллект</sstrong1> 7-9</br>
<sstrong1>Ловкость</sstrong1> 9-10</br></br>

Главный город — город, в котором находится резиденция правящего клана Ордена.</br>
Люди, наделенные духовной силой и способные сформировать в своем теле золотое ядро. Заклинают с помощью духовной силы (ци) оружие, музыкальные инструменты, талисманы и тварей. Живут на территории своего Ордена, подчиняются своду правил Ордена и лишь формально Императору. Оказывают помощь и защиту людям, проживающим на их территории. Цель каждого заклинателя — достичь бессмертия путем самосовершенствования духа и тела.</br>
Заклинатели не обязательно принадлежат к какому-то Ордену, они могут быть странствующими, которые борются с тварями и избавляют мир от нечисти.

<table width=100%><tr><td colspan=3><hr></td></tr></table>

<div class="ttitle2">Духовное оружие</div></br>
<img2><img src="http://via.placeholder.com/200x200"></img2> <sstrong>Характеристики:</sstrong> (максимум 12)</br>
<sstrong1>Сила</sstrong1> 9</br>
<sstrong1>Выносливость</sstrong1> 12</br>
<sstrong1>Духовная сила</sstrong1> 10</br>
<sstrong1>Интеллект</sstrong1> 8</br>
<sstrong1>Ловкость</sstrong1> 8</br>

Хозяин оружия — заклинатель, небожитель или демон</br>
Меч, лук, музыкальный инструмент или даосская метелка — форма у духовного оружия может быть любой.</br>
Читать подробней в <a href="ссылка на тему">матчасти по духовному оружию</a>.</br>

<table width=100%><tr><td colspan=3><hr></td></tr></table>

<div class="ttitle2">Демоны</div></br>
<img2><img src="http://via.placeholder.com/200x200"></img2> <sstrong>Характеристики:</sstrong> (максимум 12)</br>
<sstrong1>Сила</sstrong1> 10-12</br>
<sstrong1>Выносливость</sstrong1> 10</br>
<sstrong1>Духовная сила</sstrong1> 10</br>
<sstrong1>Интеллект</sstrong1> 5-7</br>
<sstrong1>Ловкость</sstrong1> 8-9</br></br>

Главный город — <b>Призрачный Город</b> (в Преисподней)</br>
В прошлом практически все демоны когда-то были людьми, которые покончили жизнь самоубийством или были убиты особым зверским способом. Но их душа на момент окончания жизни была охвачена какой-то очень сильной эмоцией (ненависть, обида, страсть) или же была одержима некой целью (месть, стремление защитить), поэтому не ушла на перерождение. И со временем некто бывший человеком, не важно, хорошим или плохим, становится демоном. Чтобы стать высшим демоном, требуется время. Также нужно пройти через определенные испытания.</br>
Демоном можно не только стать, но и родиться. Часто подобные сущности имеют только демоническую форму. Также все существа, рожденные от демонов, не способны полноценно развиваться, и так и остаются низшими демонами, хотя и могут быть очень сильными.</br>
Демоны могут подниматься в мир людей и взаимодействовать с ними, но напрямую влиять на ход человеческой жизни им запрещено. Но когда это кого останавливало?

<table width=100%><tr><td colspan=3><hr></td></tr></table>

<div class="ttitle2">Небожители</div></br>
<img2><img src="http://via.placeholder.com/200x200"></img2> <sstrong>Характеристики:</sstrong> (максимум 12)</br>
<sstrong1>Сила</sstrong1> 8-10</br>
<sstrong1>Выносливость</sstrong1> 10</br>
<sstrong1>Духовная сила</sstrong1> 10</br>
<sstrong1>Интеллект</sstrong1> 7-9</br>
<sstrong1>Ловкость</sstrong1> 6-8</br></br>

Главный город — <b>Небесные Чертоги</b> (на Небесах)</br>
Небожители — это бывшие люди или заклинатели, которые при жизни прославились своим благочестием или каким-либо деянием, повлиявшим на ход истории. После физической смерти душа взносится на Небеса и человек становится Небожителем, божеством чего-либо (ветра, воды, знаний), зависит от того, кем он был при жизни. И чем больше у него последователей (верующих), храмов и даров, тем выше его сила и влияние. Родиться небожителем нельзя, можно только стать.</br>
Небожители могут спускаться в мир людей и взаимодействовать с ними, но напрямую влиять на ход человеческой жизни им запрещено. Но когда это кого останавливало?</br>
Могут изменять пол.</br>

<table width=100%><tr><td colspan=3><hr></td></tr></table>

<div class="ttitle2">Магические существа</div></br>
<img2><img src="http://via.placeholder.com/200x200"></img2> <sstrong>Характеристики:</sstrong> (максимум 12)</br>
<sstrong1>Сила</sstrong1> 7-9</br>
<sstrong1>Выносливость</sstrong1> 6-8</br>
<sstrong1>Духовная сила</sstrong1> 12</br>
<sstrong1>Интеллект</sstrong1> 12</br>
<sstrong1>Ловкость</sstrong1> 5</br></br>

Главный город — <b>Призрачный Лес</b> (Мир Духов)</br>
Изначально имеют животную форму, но со временем, развиваясь, обретают способность принимать облик человека. Живут в своем мире или в мире людей, иногда даже среди них, если способны контролировать себя и постоянно поддерживать человеческую форму.</br>
Магические существа обычно не вмешиваются в разборки небожителей и демонов, как и в человеческие распри, но, являясь натурами чрезвычайно любопытными и темпераментными, могут не удержаться.</br>
Наделены мудростью веков, у них вообще знаний вагон, но ведут себя порой как дети малые — очень обидчивые, мстительные, чувствительные и с гранатой.
</div>
[/html]

0

33

готово. география. призрачный город

[html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Призрачный город</div></br></br>
<img2><img src="https://i.imgur.com/qFeEtZi.png"></img2> <sstrong>Призрачный город — мир демонов.</sstrong></br></br>

Вся территория демонических угодий делится на <b>5 частей</b>:</br>
<b>•</b> <b>Западные пределы</b> (стихия Земля)</br>
<b>•</b> <b>Восточные пределы</b> (стихия Вода)</br>
<b>•</b> <b>Северные пределы</b> (стихия Воздух)</br>
<b>•</b> <b>Южные пределы</b> (стихия Огонь)</br>
<b>•</b> <b>Призрачный город</b></br></br>

В каждой части правит свой <i>Князь Демонов</i>. Они придерживаются относительного нейтралитета друг с другом, не посягают на территории остальных, имеют примерно одинаковую силу и влияние. Негласно Князя Призрачного города, который занимает центральную часть всех земель демонов, уважительно называют <b>Лордом Призрачного города</b>. Лорд всего один, он имеет безоговорочный авторитет в пределах Призрачного города.</br>
Все демоны по своему желанию выбирают территорию проживания, в соответствии со своими предпочтениями. Кто-то из них легко может сменить свои симпатии и перейти под покровительство другого Князя. Другие же преданы лишь одному и остаются подле него до конца. Но все демоны свободны и подчиняются только правилам, которые устанавливает Князь на своих территориях. За нарушение правил, Князь демонов может сам назначать меру наказания демону. Провинившийся демон может уйти от наказания, перебравшись на территорию другого Князя, и требовать его выдачи никто не в праве. Тем не менее, никто не станет укрывать таких демонов, ведь все понимают, в следующий раз он может так же нарушить правила и добавить проблем уже тому, у которого искал убежища.</br>
В мир демонов имеется только один единственных вход. Он соединяет Призрачный город и мир людей. Вход в мир демонов постоянно меняет точку, но выход всегда будет один — окраины Призрачного города. Демоны всегда точно знают, где находится вход, небожителям приходится прикладывать усилия, чтобы это вычислить. Смертные же не знают этого вовсе, но могут случайно забрести на земли демонов, и это крайне небезопасно. В большинстве случаев это оканчивается для них смертью, но в некоторых исключениях они в сильном испуге убегают обратно в мир людей. Именно эти случаи и дают почву для историй о демонах.</br>
Но не все попадают в мир демонов случайно. Многие заклинатели и даже небожители спускаются туда намеренно по своим делам. Ведь всем известно, что Призрачный город — это место, где можно найти все, о чем только можно мечтать и чего желать. Многое из того, что в мире людей считается запрещенным или легендарным, здесь можно найти в свободном доступе. А если знать места и иметь некоторое влияние, можно раздобыть и вовсе невероятные вещи, многие из которых столь редки, что о них даже легенд нет, лишь случайные  непроверенные слухи. Чтобы найти вход в мир демонов — сначала нужно найти демона, а потом подкупом, угрозой или хитростью получить у него сведения о том, где находятся врата в Преисподнюю.
</div>
[/html]

0

34

готово. география. чертоги

[html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Небесные чертоги</div></br></br>
<img2><img src="https://i.imgur.com/1l48t5v.png"></img2> <sstrong>Небесные чертоги — обитель небожителей.</sstrong></br></br>

Небесные чертоги — место в верхнем мире, куда простым смертным пути нет. Является местом обитания небожителей. Весьма обширны и разнообразны по своему виду. Каждый небожитель строит свой дворец там, где ему нравится. Конечно, в мире небожителей существуют свои правила, но в целом, они чисто формальные, так как положение небожителей постоянно меняется, в зависимости от их силы и количества почитателей в мире людей.</br>
В целом, Небесные чертоги представляют собой огромный город, на окраинах которого расстилаются бескрайние поля и леса. Основная часть небожителей предпочитает строить дворцы в пределах города, но есть и такие, что занимают территорию поближе к природе. Красота и богатство Небесных дворцов так же сильно различаются в зависимости от богатства и влияния того или иного бога.</br>
В центре города стоит самое высокое и величественное здание — <b>Дворец Повелителя Небес</b>. Он служит не только резиденцией самого Повелителя Небес, но и местом проведения различных мероприятий, собраний и суда. <b>Небесный Владыка/Небесный Повелитель</b> — самое сильное и почитаемое существо не только в мире людей, но и среди небожителей. А чаще всего и самый древний из них. Именно поэтому находится крайне мало смельчаков, которые рискнут посягнуть на его место и оспорить его слово.</br>
Не каждый вознесшийся небожитель способен сразу построить себе дворец. В таком случае ему предоставляют временный дворец, пока он не окажется способен выстроить свой. К тому же, каждый небожитель имеет право взять себе любое количество подчиненных — младших духов. Позже, они также могут отличиться и вознестись.</br>
Большинство небожителей имеют свой особый <i>артефакт</i> — меч, веер, копье, шляпу, лопату, кирку и т.д. Обычно это оружие, которое служило небожителю до вознесения, либо специально созданный другим небожителем предмет. Так же у каждого вознесшегося небожителя есть особый знак, который ставится на его амулетах и предметах религиозного значения.</br>
Небожители имеют свою область влияния, которая зависит от природы поступка, что дал ему возможность вознестись. Так можно найти Богов Войны, Богов природы и природных явлений, Богов различных ремесел, богатства, деторождения и т.д. Порой некоторые небожители совмещают несколько ролей, как, например, Бог Воды, так же может отвечать за богатство, ведь от него зависит, доплывет ли корабль с товарами до конечной цели, позволяя обогатиться торговцам, или же утонет по пути, повергая их в долги.
</div>
[/html]

0

35

готово. география. лес

[html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Лес духов</div></br></br>
<img2><img src="https://i.imgur.com/XAWTgnS.png"></img2> <sstrong>Лес Духов — дом магических существ.</sstrong></br></br>

Обширные территории на юго-западе. Добраться туда не составляет труда, но простым людям посещать это место не стоит. Магические звери, не достигшие стадии перерождения (способности принимать человеческий вид), бывают весьма опасны. Их мышление отличается от человеческого, ждать от них жалости или снисхождения не стоит.</br>
Лес Духов занимает не только юго-западные леса, но так же частично горы, а южные его пределы выходят на побережье моря. Это необычное место, полное духовной силы. Многие заклинатели приходят сюда, чтобы поднять свой уровень духовной энергии. Кто-то отваживается охотиться на магических зверей, а счастливчики продают добычу по высоким ценам в качестве домашних питомцев. Сюда же часто заходят заклинатели в поисках редких магических ингредиентов для лекарственных зелий.</br>
Лес Духов — земли обитания магических зверей. Рожденные там звери не способны размножаться за пределами леса, если не достигли стадии перерождения (без возможности становиться человеком). Здесь нет правителя как такового, но есть Хранители Леса. Всего их четыре — <i>Дракон (Ветер), Обезьяна (Земля), Змей (Вода), Феникс (Огонь)</i>.</br>
<b>Дракон</b> занимает дальние пределы на <i>юго-западе</i>. Там, по легендам, находится огромная пещера, в которой и живет Хранитель. В той пещере спрятаны редчайшие растения, которые только можно найти во всех трех мирах.</br>
<b>Феникс</b> занял территорию горной части Леса Духов на <i>северо-западе</i>. Своим жилищем он выбрал вулкан, еще живой, но давно уснувший. Особенность тех гор в том, что только там можно найти драгоценные камни и металлы, для создания самых сильных, редких, и качественных артефактов и духовного оружия.</br>
<b>Змей</b> занимает <i>юго-восточную</i> территорию Леса Духов. Именно его земли и выходят к морю, в глубинах которого устроил себе логово Змей. По слухам, там можно найти редчайшие камни, дарующие особые свойства воде и пище, придающие силу и наполняющие духовной энергией тело.</br>
<b>Обезьяна</b> же занимает <i>северо-восточную</i> часть Леса. Именно ее территории чаще всего подвергаются нашествию людей и заклинателей, ведь именно эта часть Леса обращена к заселенной части Поднебесной, на просторах которой и раскинулись Великие Ордены и кланы заклинателей, а так же разбросаны многочисленные поселения простых людей.</br>
Лес Духов удивительное и опасное место. Он — волшебная сказка наяву, но так же и воплощение кошмара. Земля, наполненная духовной энергией, способной создать разумное магическое животное, взрастить его и дать силу для перерождения на новую стадию. Вот только в Лесу Духов царят свои законы и правила. Здесь есть места, где даже время течет иначе, а сами животные развиваются гораздо медленнее даже целых поколений простых людей.
</div>
[/html]

0

36

готово. бестиарий

[html]
<div class="fon">
<div class="ttitle">Бестиарий</div></br></br>
<sstrong1>Бездонный омут</sstrong1> — природное явление, возникающее под влиянием тёмной энергии. В силу обстоятельств, сильных течений или же капризного рельефа, многие реки и озера рано или поздно становятся причинами крушения кораблей и утопления людей. С течением времени такие воды могут развиться в некое подобие сознательного существа, и вода, привыкшая получать «дань» от людей, может начать сама брать «подарки» в виде кораблей с товарами или человеческих жертв. Избавиться от бездонного омута раз и навсегда сложно: требуется вычерпать всю воду до последней капли, извлечь из водоёма все затонувшие товары и трупы людей и на несколько лет оставить его дно под прямыми солнечными лучами. Существует и лёгкий, но бесчестный способ решить проблему за счет других: изгнать бездонный омут в какой-то другой водоем и оставить его там творить свои бесчинства.</br></br>

<sstrong1>Гуль</sstrong1> — призрак, обладающий физическим телом; неживое существо человеческой природы, обретшее сознание (необязательно разум) благодаря темной энергии.</br></br>

<sstrong1>Речные гули</sstrong1> — трупы утопленников, обретшие сознание. Тщательно выбирают себе владения и обычно остаются там, где погибли, не покидают своего гнезда. Очень смышлёные: могут услышать и понять, что говорят живые за пределами воды.</br></br>

<sstrong1>Живой мертвец</sstrong1> — создание заклинателя с использованием особых заклинаний и ритуалов. Не едят, не моргают, имеют трупное окоченение, но при этом дышат и сохраняют рассудок. Некоторые живые мертвецы могут не знать, что они умерли.</br></br>

<sstrong1>Кожедел</sstrong1> — низший демон, способный после убийства влезть в кожу жертвы.</br></br>

<sstrong1>Лютый мертвец</sstrong1> — тип высокоуровневых преображенных трупов; отличается особой жестокостью и свирепостью; чаще всего находится в забытьи из-за переполняющей его темной энергии.</br></br>

<sstrong1>Навка</sstrong1> — тёмная сущность, которая получается из живых, нечеловекоподобных созданий, например, из растений или животных, долгое время впитывавших энергию и обрётших сознание. Черепаха-Губительница технически тоже навка.</br></br>

<sstrong1>Монстр</sstrong1> — тёмная сущность, имеющая физическую форму, в которую перерождается мертвое, нечеловекоподобное создание. Навок и монстров часто путают. Например, если дерево возле библиотеки за годы впитает в себя энергию книг, станет сознательным существом и начнёт причинять вред людям — это будет навка. Если срубить это дерево и оно превратится в сознательное существо уже после «гибели», это будет монстр.</br></br>

<sstrong1>Животные-оборотни</sstrong1> — животные, наученные посредством дрессировки совершенствовать тело и дух. Уровень их интеллекта практически равен человеческому. В редких случаях (и чаще всего только в легендах) животные, домашние или дикие, сами находят способ совершенствовать дух и тело, обрести разум и даже возможность говорить.</br></br>

<sstrong1>Призрак</sstrong1> — неупокоенная душа умершего человека, не имеет физического тела, лишь нематериальную оболочку, испускающую расплывчатое тёмное сияние. Самая распространённая причина скитания призраков — непогребение их тел.</br></br>

<sstrong1>Проклятая метка</sstrong1> — метка, которую оставляют тёмные твари на своих добычах. Ее появление означало, что жертва перешла дорогу существу исключительной зловредности, и тварь непременно найдет жертву, возможно, через много лет, а возможно, нынешней ночью. От глубины нанесенного оскорбления зависит и исход жертвы: в легком случае существо отрывает пораженную конечность, а в тяжелом — убивает человека.</br></br>

<sstrong1>Ожесточенный призрак</sstrong1> — тёмная сущность, которая убивает, по крайней мере, одного человека в месяц на протяжении, как минимум, трех месяцев. Критерий выведен Вэй У Сянем. Если убийства происходят чаще, это опять же ожесточённый призрак.</br>
Если тёмная сущность забирает несколько жизней в течение суток, это говорит о его исключительной свирепости.</br>
В момент возвращения к «жизни» такие призраки воют и верещат тонкими пронзительными голосами.</br></br>

<sstrong1>Ходячий мертвец</sstrong1> — тип низкоуровневых преображенных трупов; имеет помутневшие глаза; медлителен; неспособен действовать осмысленно без приказа заклинателя; способен заразить живого человека трупным ядом, что может привести к его превращению в ходячего мертвеца. Впрочем, такие мертвецы не особо опасны, так как медлительны и скованы в движениях, встреть они мало-мальски сильного человека — тот одним пинком повалит целый их строй; наткнись на более-менее проворного ребенка — тот вмиг убежит от них. Даже если жертве очень сильно не повезет, и ходячие мертвецы все-таки изловчатся и высосут из нее немного энергии Ян, то все равно смерть от этого не наступит. Единственное, чем они могли отпугнуть, — противным внешним видом и дурным запахом. Самые послушные марионетки для тёмного заклинателя.
</div>
[/html]

0


Вы здесь » MICdrop: players gon' play » важная информация » проба


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно